Mode jeu Lycans 5
POPULAIRE

2 - 4 équipes

8 - 20 joueurs

Difficile

Dans le labyrinthe, la lune monte et certains se transforment. Pendant 15% de la partie, vous quittez votre équipe, vous quittez les règles. Vous devenez Lycan.

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Lycans

à partir de 24€

Le labyrinthe se réveille.

La meute prend possession.

Au début, tout est normal. Vous traversez le labyrinthe, votre équipe en couverture, vos cibles bien identifiées. Puis ça commence. Votre pistolet vibre. Votre plastron flashe. Vous regardez l’écran : rouge.

Pendant les deux prochaines minutes, vous n’appartenez plus à aucun camp. Vous êtes Lycan. Vous touchez n’importe qui, partout, sans pitié — sauf les autres Lycans, vos frères de meute.

Quand la transformation s’achève, vous redevenez Aventurier. Mais la lune se lèvera une seconde fois. Et un de vos coéquipiers, sans prévenir, pourrait bien vous tirer dans le dos.

Seras-tu le chasseur ou la proie ?

Seras-tu le chasseur ou la proie ?

Anatomie d'une partie Lycans.

00:00 → 00:30

Le labyrinthe s'ouvre

Briefing rapide. Vous prenez votre gilet, votre pistolet, vous rejoignez votre équipe. La porte s’ouvre.

00:30 → 10:00

Première lune

Votre pistolet vibre. Votre plastron flashe. 3 minutes sans aucune règle, sans aucune cible interdite.
10:00 → 20:00

Seconde lune

Vous redevenez Aventurier. La transformation se déclenche une seconde fois. Le moment du retournement.

00:00 → 00:30

Le verdict

Sirène. Lumières. Le score révèle qui a su exploiter ses deux phases Lycan et qui s’est fait avoir.

DEUX VIES, DEUX RÈGLES

Aventurier ou Lycan.

Vous serez les deux.

Pas un choix. Une alternance imposée. Chaque joueur vit les deux faces du mode.

rôle principal · 85%

Aventurier

Le rôle classique. Vous appartenez à une équipe, vous affrontez les autres équipes, vous marquez des points. Mais vous devez surtout survivre aux Lycans qui rôdent.

OBJECTIFS

Toucher les Aventuriers adverses (+100 pts)

Toucher les Lycans pour réduire leur temps de chasse

Échapper aux joueurs en mode Lycan

Trophée associé

Précision Chirurgicale

rôle bonus · 15%

Lycan

Le rôle classique. Vous appartenez à une équipe, vous affrontez les autres équipes, vous marquez des points. Mais vous devez surtout survivre aux Lycans qui rôdent.

OBJECTIFS

+300 points par touche (×3 vs Aventurier)

Aucune perte si touché par un Aventurier

Plastron rouge pulsant, terreur incarnée

Trophée associé

Précision Chirurgicale

La meute vous attend

Dans le labyrinthe, la lune monte et certains se transforment. Pendant 15% de la partie, vous quittez votre équipe, vous quittez les règles. Vous devenez Lycan.

POPULAIRE

Deux trophées. 

Deux légendes.

Pas de récompense en points. Juste votre nom au sommet de la fiche. Et c’est ça, l’enjeu.

POPULAIRE

Les questions qu'on nous pose
avant chaque partie.

Si la réponse n’est pas ici, votre équipe d’accueil vous expliquera tout sur place.

Lycan est le diminutif de lycanthrope, plus connu sous le nom de loup-garou. Le mode reprend les codes du mythe : transformation aléatoire, frénésie nocturne, et une meute qui ne s’épargne pas.

Lycan est le diminutif de lycanthrope, plus connu sous le nom de loup-garou. Le mode reprend les codes du mythe : transformation aléatoire, frénésie nocturne, et une meute qui ne s’épargne pas.

Lycan est le diminutif de lycanthrope, plus connu sous le nom de loup-garou. Le mode reprend les codes du mythe : transformation aléatoire, frénésie nocturne, et une meute qui ne s’épargne pas.

Lycan est le diminutif de lycanthrope, plus connu sous le nom de loup-garou. Le mode reprend les codes du mythe : transformation aléatoire, frénésie nocturne, et une meute qui ne s’épargne pas.